Terrain 캡처: 2026-08-18 실제 세션의 3D GEX 지형과 두 사면, 그날의 이벤트

GEX · SPX ⇒ ES · 60초마다 실시간

NEURAGEX

SPX 딜러 감마의 실시간 지도.

  • 01벽, 제로 감마, 레짐을 60초마다 측정합니다.
  • 023D 지형으로 그려, 둘러보고 지난 세션과 비교할 수 있습니다.
  • 03예측이 아닌 측정. 결정은 언제나 여러분의 몫입니다.
60초수집 주기
4AI 에이전트
5검증기 규칙
L1–L4전환 비콘

실제 세션 · 2026-08-18재연 없음

01NEURAGEX란

신호 기계가 아닌 맥락 판독기.

차트 위의 또 하나의 지표가 아닙니다. 가격이 움직이는 힘의 장(場)을 그린 지도입니다. 딜러의 감마 익스포저가 어디에 모여 있는지, 어떤 행사가가 벽 역할을 하는지, 제로 감마가 어디서 교차하는지를 지난 세션의 경험적 기억과 함께 보여줍니다.

NeuraGex가 알려주는 것

  • 감마 벽이 어디에 있는지, 그리고 그 상태: 형성 중, 유지 중, 약화 중, 붕괴.
  • 어떤 레짐이 세션을 지배하는지 — 딜러의 헤지가 움직임을 안정시키는지, 가속시키는지.
  • 구조적으로 유사한 국면에서 시장이 어떻게 움직였는지 — 일화가 아닌 재현 가능한 수치로.
  • 지도와 흐름이 서로 어긋나는 시점. 이견은 드러내며, 결코 감추지 않습니다.

알려주지 않는 것 — 설계상

  • 진입 신호도 청산 신호도 내지 않습니다. 결코.
  • 레벨이 지지될지 깨질지 예측하지 않습니다. 상태를 측정하고 선례를 인용합니다.
  • 과거 hit-rate를 약속으로 바꾸지 않습니다. n과 함께 기록으로 보고합니다.
  • 본인의 포지션에 대해 의견을 내지 않습니다. 설계상 중립입니다.
이 경계는 기술적 한계가 아닙니다. 코드에 박아 넣은 제품의 창립 원칙입니다. 결정론적 검증기가 시스템이 생성하는 모든 텍스트를 읽고, 보존된 데이터에 고정되지 않은 주장은 모두 제거합니다. 예측처럼 들리는 문장도 예외 없이 제거합니다. 화면에 도달하는 내용은 모두 이 검문소를 통과한 것입니다.
02색상 원칙

색은 구조이며, 결코 편의가 아닙니다.

Terrain의 모든 색에는 고정되고, 공개되어 있으며, 타협하지 않는 의미가 있습니다. 어떤 색도 본인의 포지션에 대해 의견을 내지 않습니다. 이 범례는 장면 하단에 — 그리고 이 페이지 하단에 — 항상 표시됩니다.

읽기 범례 · 장면 하단에 상시 표시
일렉트릭 블루
기복 · 천장(GEX+) 쪽. 높이 = 익스포저 규모.
코퍼
기복 · 바닥(GEX−) 쪽. 기복은 물리적 채널이며 원칙상의 색이 아닙니다.
그린
확정 이벤트: 구조가 지형에서 전진했습니다. 이벤트에만 쓰이며, 장식에는 결코 쓰이지 않습니다.
레드
확정 이벤트: 구조가 지형에서 후퇴했습니다. 이벤트에만 쓰이며, 장식에는 결코 쓰이지 않습니다.
앰버
미해결 · 비콘 · 플립 · 제로 감마 · 이견. 충돌이 있는 곳에서만 켜집니다.
시안
스팟 — 가격의 궤적. 애플리케이션 전체에서 단 하나의 용도.

"색은 어느 쪽이 움직였는지 알려줍니다.
결정은 언제나 본인의 몫입니다."

그린은 "매수"가 아닙니다. 레드는 "매도"가 아닙니다. 벽이 전진했거나 후퇴했다는 뜻일 뿐이며, 이는 매수자에게도 매도자에게도 동일한 구조적 사실입니다. 숏 포지션이라면 그린 이벤트가 최악의 소식일 수도 있습니다. 시스템은 설계상 중립입니다. 구조를 보고하고, 결정은 판독 결과와 데이터를 손에 든 본인의 몫입니다.
읽기 범례를 펼친 지형 근접 화면: 천장은 차가운 슬레이트, 바닥은 따뜻한 그래파이트, 그린과 레드는 확정 이벤트에만, 앰버는 미해결 지점에
차콜 팔레트 · 펼친 범례그린/레드/앰버 = 확정 이벤트 · 기복은 결코 원칙상의 색이 아님
03TERRAIN

장면의 구조.

행사가 × 시간의 지형으로, 높이는 GEX 규모이고 색은 원칙입니다. 세로 열 하나하나가 한 순간, 즉 약 60초마다 찍는 스냅샷입니다. 가로 행 하나하나가 행사가입니다. 블루 사면은 딜러가 감마 롱인 장부의 절반이고, 코퍼 사면은 감마 숏인 쪽입니다. 그 사이로 제로 감마 계곡이 흐르고, 그 모든 것 위로 시안색 스팟 궤적이 굽이칩니다. 힘의 장 위를 걸어가는 가격입니다.

지형의 두 사면 근접 화면: 천장(GEX+)의 블루 사면과 바닥(GEX−)의 코퍼 사면이 마주 보고, 채널을 따라 시안색 스팟 궤적이 굽이치며, 제로 감마는 앰버, BROKEN 이벤트는 각자의 분(分)에 고정
두 사면 · 마주 선 천장과 바닥시안 스팟 궤적이 채널을 걷는다 · 제로 감마는 앰버 · 모든 이벤트는 해당 분에 고정
왼쪽에 레이어 패널, 오른쪽에 이벤트 피드를 연 Terrain: 이벤트와 상태, Δ5m 렌즈, 벽, 제로 감마 계곡, 스팟 궤적, 비콘 L1–L4, OI 기저 산맥
레이어 · 카메라 · 이벤트 피드판독에 필요한 것만 켜십시오. 지형은 미니멀리즘에 불이익을 주지 않습니다
레이어

이벤트와 상태 · Δ5m 렌즈 · 벽 · 제로 감마 계곡 · 스팟 궤적 · 비콘 L1–L4 · OI 기저 산맥. 각 레이어는 원하는 대로 켜고 끌 수 있습니다.

카메라

파일럿 · 탑뷰 · 산맥 · 궤도. 탑뷰는 행사가 × 시간 히트맵으로, 같은 데이터의 2D 투영입니다. 더블 클릭으로 중앙 정렬, 1–4로 시점 저장.

스크러버 + 아카이브

드래그해 세션을 오갈 수 있으며, 앰버 표시는 이벤트입니다. 실시간은 현재로 돌아가고, 아카이브는 과거의 어떤 세션이든 전체를 엽니다.

측정값은 불투명 · 예측값은 반투명. 측정된 모든 것은 불투명하게 그립니다. 이 구분은 시각적이고 체계적이어서, 데이터를 추정치와 혼동할 일이 없습니다. 피드가 임계값을 넘어 오래되면 지형의 불투명도가 낮아지고 이를 선언합니다: 지연 데이터 · 알림 중지. 최신처럼 보이는 낡은 지도는 위험합니다. 이 지도는 스스로 낡았음을 밝힙니다.
04둘러보기

지형을 둘러보십시오.

컷도 재연도 없는 장면 속 1분: 두 사면 위를 도는 궤도, 블루 능선을 스치는 비행, 탑뷰, 그리고 채널로의 복귀. 세션의 이벤트는 정확한 분에 고정되어 있습니다. 홍보용 렌더가 아닙니다. 실제 세션에서 녹화한 애플리케이션 그대로입니다.

실제 탐색 · 2026-08-18 세션궤도 · 비행 · 탑뷰 · 더블 클릭으로 중앙 정렬 · 1–4로 시점 저장
05벽과 상태

벽은 선이 아니라 이력입니다.

NeuraGex는 모든 레벨을 생성부터 소멸까지 추적하고, 모든 전환을 기억합니다. 각 벽에는 강도(f1–f3), 스팟까지의 거리, 이중 표기 지속 시간이 따라붙습니다: "HOLDING 2시간 56분째 (176 사이클)".

상태 1

BUILDING

레벨에 GEX가 쌓이며 형성되는 중입니다. 젊은 구조로, 강도가 아직 검증되지 않았습니다.

상태 2

HOLDING

레벨이 유지됩니다. 익스포저가 시간에 걸쳐 지속됩니다. 지도의 "견고한" 상태이며, 지속 시간이 중요합니다.

상태 3

DECAYING

익스포저가 빠져나가며 벽의 질량이 줄어듭니다. 스팟이 바로 위에 있는 DECAYING 바닥은 즉각적인 주의가 필요합니다.

상태 4

BROKEN

레벨이 관통되었거나 해소되었습니다. 최근의 BROKEN은 지도를 다시 정의합니다. 이웃 레벨이 주역을 물려받습니다.

10:13, 10:58, 13:57, 14:53의 BROKEN 이벤트 표시가 있는 지형. 각 표시는 세션 내 해당 행사가와 정확한 분에 고정
모든 붕괴는 해당 분에 고정아카이브는 각 레벨의 전 생애를 보존합니다: 모든 인스턴스, 모든 전환
벽은 깨졌다가 돌아올 수 있습니다. 상태는 판결이 아닙니다. BROKEN으로 표시된 바닥에서 흐름이 바로 그 자리에 계속 쌓이다가, 몇 분 뒤 벽이 재확보된 국면이 기록되어 있습니다. "현재 상태"만 저장하는 시스템은 가장 많은 것을 가르쳐 주는 바로 그 부분을 지워 버립니다.
06레짐

헤지는 어떻게 호흡하는가.

감마 레짐은 세션의 물리 법칙을 정합니다. 딜러가 헤지하면서 가격에 제동을 거는지, 가격을 밀어붙이는지.

포지티브 감마

헤지 안정화

스팟이 제로 감마 위에서 움직입니다. 감마 롱인 딜러는 헤지를 위해 상승에 매도하고 하락에 매수합니다. 그 흐름이 완충 작용을 합니다. 레인지는 압축되는 경향이 있고, 벽은 더 잘 존중되는 경향이 있습니다.

판독 규칙: 포지티브에서는 벽의 신뢰도가 기본적으로 더 높습니다.

네거티브 감마

헤지 가속

스팟이 제로 감마 아래에서 움직입니다. 감마 숏인 딜러는 상승에 매수하고 하락에 매도합니다. 그 흐름이 증폭 작용을 합니다. 움직임은 길어지고, 붕괴는 제동을 덜 받습니다.

네거티브에서는 모든 벽이 더 많은 근거를 요구합니다. 바로 그 지점에서 Council의 가치가 커집니다.
헤더 배너는 지속 상태로 확정되었을 때에만 레짐을 원칙 색으로 표시하고, 언제부터인지 함께 적습니다: "네거티브 감마 · 헤지 가속 · 11:40부터". 확정 전에는 중립 잉크와 레짐 없음. 임시 색은 결코 쓰지 않습니다.
07AI 분석가

장면을 떠나지 않고 AI 분석가를 호출합니다.

오른쪽 가장자리에 좁은 레일이 있습니다. 그 뒤에서 AI 분석가가 지금 보고 있는 바로 그 순간, 즉 화면에 보이는 순간이자 엔벨로프 계약이 선언하는 순간을 다룹니다. 스크러버를 옮기면 계약도 따라옵니다. 장면에 순간이 없으면 빈 곳은 분석하지 않습니다.

선례 · 언제나 먼저

유추 엔진이 화면에 보이는 순간과 가장 닮은 과거 국면을 찾아 그 뒤에 무슨 일이 있었는지 보고합니다. n은 언제나 백분율에 붙어 있습니다: "7회 중 6회 유지 (86%)". 표본 크기 없는 백분율은 측정이 아니라 선전입니다.

세션 구조

이 순간의 지도 상태: 레짐과 그 지속 시간(이중 표기), 상태/강도/거리를 갖춘 벽, 천장–바닥 채널, 정규화 net GEX, 세션 건전성. 현재가 이력과 맞지 않을 때는 텍스트가 그렇다고 밝힙니다.

주장할 수 없는 것

가장 중요한 블록입니다. 그래서 작은 글씨가 아니라 테두리 안에 넣습니다. 판독의 한계를 선언합니다: 무엇이 과거 국면일 뿐 미래 투영이 아닌지, 어떤 유사성이 동일성이 아닌지, 어떤 구간에 데이터가 없는지. 인식론적 한계가 주역의 자리를 차지합니다.

모든 주장에는 인용이 붙습니다. F# 인용은 각 문장을 보존된 사실에 고정하고, 로컬 인용은 카메라를 지형의 정확한 좌표로 날려 보냅니다. 모든 분석 하단에는 메타데이터 줄이 있습니다: 제거됨 · 재프롬프트 · 지연 시간 · 프롬프트 버전 · 스냅샷. 이 데이터만 있으면 어떤 분석이든 재검증할 수 있습니다.
08COUNCIL

세 AI 에이전트가 한 테이블에 앉습니다.

분석을 호출하는 순간, 세 에이전트가 지금 보고 있는 바로 그 순간을 두고 심의에 들어갑니다. 테이블 위에는 달러로 표시한 기관 흐름, 수십억 달러 규모의 감마 익스포저가 놓여 있습니다. 각 에이전트는 자기 몫, 즉 지도, 흐름, 기록을 읽고, 테이블에서는 단 하나의 판정이 나옵니다. 의견이 아니라 측정된 과거 데이터에 근거합니다.

기관 흐름 · USD 감마 익스포저 NET GEX −$1.66B 천장 +$4.2B · 바닥 −$5.9B +626k @7695HOLDING f3 −791k @7700w5 w15 w30 기록 12:44인용 F1–F9 선례% 옆에 n 테이블이 곧 대조 · 결정론적 지도 판독 구조 판독관 ◆ 흐름 판독 흐름 판독관 ≈ ● 보고관 판정 작성
테이블은 알고리즘입니다결정론적 대조가 사실 묶음을 비교해, 무엇이 수렴했고 무엇이 이견으로 남았는지 데이터로 결정합니다. 어떤 에이전트도 문장으로 동점을 깰 수 없습니다.
에이전트들이 일치하는 곳에서는 테이블이 이를 선언합니다: 수렴. 충돌하는 곳에서는 테이블이 거짓 합의를 지어내지 않고, 이견이 일어나는 동안 그대로 보여줍니다. 그리고 그 충돌은 단일 AI 분석가라면 줄 수 없는 정보입니다.

왜 설계상 부분적인 에이전트인가? 모든 데이터를 가진 단일 AI 분석가는 자기 내부의 긴장을 평균 내어 매끄러운 종합을 내놓습니다. 서로의 것을 볼 수 없는 두 에이전트는 진정으로 독립적인 판독을 만들어 내고, 둘이 충돌할 때 그 충돌이 곧 정보가 됩니다.

◆

구조 판독관

좌석 1 · 정적 지도만 받음

벽, 상태, 강도, 레짐, 지속 시간. 사진을 읽습니다. 흐름은 받지 않으므로 흐름에 대해 의견을 낼 수 없습니다. 부분성은 지시가 아니라 데이터 유형으로 나뉩니다.

≈

흐름 판독관

좌석 2 · 도함수만 받음

구간별 GEX 변화(w5/w15/w30), 제로 감마 이동, net GEX 속도, 전환. 최근의 작업을 읽습니다. 상태도 강도도 모르므로, 받지 않은 것은 주장할 수 없습니다.

●

보고관

좌석 3 · 두 판독 + 결정된 대조를 받음

판정을 작성합니다. 여섯째 규칙: 지어내지 않고, 동점을 깨지 않고, 누그러뜨리지 않습니다. 이견이 있으면 이견으로 시작합니다. 한 목소리가 데이터를 산출 불가로 선언했다면 반드시 이를 밝혀야 합니다.

이견은 언어 모델이 아니라 알고리즘이 선언합니다.

결정론적 대조는 두 사실 묶음을 비교하며, 괴리를 표시하려면 세 조건을 동시에 요구합니다. 데이터를 바꾸지 않고 문장만 바꾸면 대조 결과는 달라지지 않습니다. 검증된 사실입니다.

모순 쌍지도는 견고하다고 말하는 곳에서 흐름은 이탈을 말합니다.
지속성패턴이 세 구간 — 5분, 15분, 30분 — 모두에서 같은 쪽, 같은 부호, 임계값 이상으로 유지됩니다.
집중도흐름의 작업이 이견이 있는 벽에서 10포인트 이내에 있습니다.

판정 읽는 법.

판정수렴편향 ✓ · 근접 ✓ · 원거리 ✓
지도를 신뢰할 수 있습니다. 보이는 것이 곧 흐름이 뒷받침하는 것입니다. 풀 잉크로 쓰며, 그린은 결코 쓰지 않습니다. 축하 없는 확신. 주의: 수렴하는 것은 판독이지 본인의 가설이 아닙니다. 깨진 바닥에 대한 수렴은 두 목소리가 그 바닥이 깨졌다는 데 일치한다는 뜻입니다.
판정이견편향 ✓ · 근접 ■ · 원거리 ✓
지목된 레벨에 대한 신뢰도 하향. 방향 신호가 아닙니다. "그 지점에서 지도와 실제 작업이 서로 어긋난다"는 뜻입니다. 앰버는 판정과 이견이 있는 축에서만 켜집니다. 이견은 지도 쪽으로 해소될 수도 있습니다. 정직한 잡음도 도구의 일부입니다. 그리고 구조상 이견 + 높은 신뢰도는 불가능합니다. 데이터 유형이 그 조합을 허용하지 않습니다.
판정근거 부족유효 기반 없는 구간
판단하기에 데이터 커버리지가 충분하지 않습니다. 대개 세션 초반 몇 분 동안입니다. 시스템은 빈 기반 위에 판단을 지어내는 대신, 해당 구간을 명시해 이를 선언합니다. 정직한 근거 부족이 지어낸 수렴보다 낫습니다.
09실제 하루 · 2026-08-17

붕괴에 앞선 이견.

2026년 8월 17일 세션, SPX, 11:40부터 네거티브 레짐. 보존된 그대로의 실제 Council 기록 세 건을 순서대로 보여드립니다. 도구가 작동하는 모습은 이렇습니다.

12:44:59 NY이견 · 축: 근접 레벨

구조 판독관: 바닥 7770, 2시간 56분째 HOLDING, 강도 f3 — 지도에서 가장 견고한 레벨. 흐름 판독관: 바로 그 벽 위에서 지속적 이탈, 구간에 따라 총 GEX 대비 −0.078에서 −0.227로 심화. 지도는 견고하다고 하고, 흐름은 해소되고 있다고 합니다. 보고관은 이견으로 시작하며 동점을 깨지 않습니다.

↓  약 40분 뒤, 바닥 7770 붕괴. 스팟 13포인트 하락.
13:27:12 NY수렴 · 이미 일어난 사실에 대해

두 벽 모두 스팟 위에 놓였습니다. 기록은 "이례적"이라고 적습니다. 7770은 32분 전부터 BROKEN이며 흐름은 더 이상 그곳에서 작업하지 않습니다. 두 목소리는 이벤트가 일어났다는 데 수렴합니다. 낡은 구조가 아니라 새 구조에 대한 수렴입니다.

15:29:03 NY수렴 · 다음 바닥의 침식

바닥 7750이 DECAYING으로 전환됩니다. 지도와 흐름이 같은 행사가, 같은 분에 같은 전환을 보고합니다. 세션은 한 계단씩 후퇴하며 끝났고, Council은 매 단계를 서술했습니다.

이 순서를 읽는 법 — 그리고 읽지 말아야 할 법. 기록상 이 패턴의 네 번째 국면입니다. 그럼에도 올바른 판독은 "이견이 붕괴를 예측한다"가 아닙니다. 올바른 판독은 문법의 판독입니다. 지도와 실제 작업이 한 레벨을 두고 어긋날 때, 그 레벨은 라벨이 암시하는 만큼의 신뢰를 받을 자격이 없습니다. 때로는 이견이 지도 쪽으로 해소됩니다. 가치는 어긋남을 사후가 아니라 일어나는 동안 알게 되는 데 있습니다.
10시스템의 정직성

신뢰는 요구하는 것이 아니라 눈에 보이는 장치로 쌓는 것입니다.

화면에 도달하는 모든 판독에 작동하는 장치들입니다.

검증기다섯 가지 결정론적 규칙이 모든 텍스트를 보존된 데이터와 대조해 검증합니다: 고정된 주장, 일관된 수치, 예측성 어휘 일절 배제, n 없는 백분율 금지, hit-rate를 결코 예측 능력으로 인용하지 않음. 실패하면 그 사실을 밝히며 기능을 낮춥니다. 규칙은 결코 완화하지 않습니다.
제거됨검증기가 삭제한 주장은 집계되어 공개됩니다: "제거됨: 2 · 묶음에 없는 사실을 인용". 제거됨 행은 시장 이벤트가 아니라 시스템 무결성의 기록입니다.
선언된 한계각 구성 요소는 가동 전에 자신의 한계를 문서로 기록합니다: 프록시, 임계값, 기반 없는 구간. 이 한계는 "주장할 수 없는 것" 블록에 들어갑니다. 작은 글씨가 아니라 테두리 안에.
지연 데이터피드가 임계값을 넘어 오래되면 지형의 불투명도가 낮아지고, 지연 데이터 알림을 제외한 모든 알림이 중지됩니다. 지도는 최신인 것처럼 읽히기 전에 스스로 낡았음을 밝힙니다.
결측세션 중 수집 공백은 모두 집계되어 상태 표시줄에 표시됩니다. 결측 없음이라고 표시되면 세션은 온전합니다. 코퍼스 무결성은 시작할 때마다 검증합니다.
이중 표기모든 지속 시간은 시간 + 사이클로 표시됩니다("1시간 31분 (91 사이클)"). 세션의 실제 주기로 시스템이 계산합니다. 두 수치는 언제나 맞아떨어집니다.
핵심 안전장치는 구조적입니다. 높은 신뢰도의 이견은 "금지"된 것이 아니라 불가능합니다. 이견 판정의 데이터 유형에는 신뢰도 필드가 없기 때문입니다. 누가 규칙을 어기지 않으리라 믿을 필요가 없습니다. 어길 규칙이 없고, 불가능성이 있을 뿐입니다.
11모바일

탑뷰 우선: 지도는 결코 자리를 내주지 않습니다.

엄격한 규칙

분석을 호출하면 드로어가 피드와 스크러버를 밀어내지만, 히트맵은 결코 밀어내지 않습니다. 지도는 어떤 플랫폼에서도 결코 공간을 내주지 않는 유일한 요소입니다. 분석은 장면을 가리기 위해서가 아니라 장면에 봉사하기 위해 존재합니다.

기록이 지도와 대화

인용을 탭하면 탑뷰가 해당 좌표로 이동합니다. 답은 패널이 아니라 지도에서 읽습니다. ■ 돌아가기는 이동을 되돌리며, 주역은 여전히 지형입니다.

동일한 품질 기준

쌍별로 검증한 AA 대비, 44pt 이상의 터치 영역, 언제나 읽기 쉬운 텍스트. 가독성은 화면 크기에 따라 타협하지 않습니다.

12요금제

깊이를 선택하십시오.

정직한 제품에 정직한 가격: 약속이 아니라 기억을 갖춘 측정에 비용을 지불합니다.

TERRAIN CORE
$29 /월
$290/년 · 2개월 무료
  • 실시간 3D 지형 전체, 60초 주기
  • 벽, 상태, 레짐, 비콘 L1–L4
  • 스크러버가 있는 세션 이력 아카이브
  • 탑뷰 우선 모바일 화면
  • 원칙 전체: 구조적 색, 지연 데이터, 드러나는 결측
Core로 시작
TERRAIN PRO
$39 /월
$390/년 · 2개월 무료
  • TERRAIN Core 전체, 그리고:
  • 코퍼스 선례를 갖춘 온디맨드 분석 — n은 언제나 백분율 옆에
  • Council 전체: 목소리들, 대조, 축별 판정
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8일 무료 체험 · CORE 또는 PRO 카드 등록 필요. 팔아야 할 신호가 없으니 체험은 단순합니다. 실제 세션에서 도구를 써 보고, 이 판독이 시장을 더 잘 읽게 해 주는지 직접 판단하십시오. 아니라면 9일째가 되기 전에 해지하면 비용은 전혀 청구되지 않습니다.

세금 포함 USD 가격: 어느 나라에서든 보이는 가격이 결제하는 가격입니다.

거듭 밝혀 두는 고지: NeuraGex는 포지셔닝 분석 도구입니다. 투자 자문이 아닙니다. 투자 권유나 투자 추천을 하지 않으며, 어떠한 결과도 보장하지 않습니다. 선물과 옵션 거래에는 상당한 손실 위험이 따릅니다. 결정과 그 위험은 언제나 본인의 몫입니다.

실제 세션에서 도구를 써 보고, 이 판독이 시장을 더 잘 읽게 해 주는지 직접 판단하십시오.

Core 또는 Pro 중 선택한 요금제로 8일. 살아 있는 지형, 공개된 원칙, 그리고 지어낸 확신으로 침묵을 메우기보다 "이것은 주장할 수 없습니다"라고 말하는 쪽을 택하는 시스템.

읽기 범례 일렉트릭 블루 코퍼 전진 후퇴 미해결 스팟 색은 어느 쪽이 움직였는지 알려줍니다. 결정은 언제나 본인의 몫입니다.